BURN OUT 2 POINT OF IMPACT  
por : Emiliano de las Heras
En inglés se denomina «Burn Out» al estrés, a lo que aquí llamamos «estar quemado», pero no te preocupes, que aquí tienes el remedio mágico para apagar tus frustraciones.
¡Aún más frenético!
Ya está listo el esperado BurnOut2, la continuación del más vertiginoso arcade de carreras de PS2. Bueno, del más vertiginoso hasta ahora. Y es que, comparado con esta continuación, el título original se nos antoja ahora "lento y aburrido".
BurnOut2 ha conseguido mejorar a su antecesor en todos los aspectos: gráficos, sonido, jugabilidad, adictividad, originalidad, variedad... ¡Así es como deberían ser todas las continuaciones! ¿o no? Todos los elementos del original mejorados y, por si eso fuera poco, algunos nuevos (como la inclusión de diferentes tipos de terreno o de meteorología).
Pero tal vez quede alguien aún que no llegase a conocer el BurnOut original. Así pues, por si acaso, aclararemos que BurnOut era, como éste, un arcade de carreras urbanas con un concepto del realismo completamente distorsionado. Todos los vehículos, incluso los más humildes, alcanzaban velocidades impresionante en carreras contra otros tres coches controlados por la máquina que, por si los problemas del tráfico no fuesen ya suficientes, jugaban sucio (empujándote para hacerte chocar contra camiones o vallas de contención siempre que les era posible, haciendo que tu vehículo se despedazara en cientos de partes). Eso, no ha cambiado.
Los circuitos de BurnOut eran trazados urbanos inspirados en ciudades reales y películas con persecuciones famosas, aunque sin licencia de ninguna de éstas ni la pretensión de una reproducción realista de ninguna
de aquéllas. Por ejemplo, los circuitos "europeos" de BurnOut reproducían con milimétrica precisión las persecuciones y escenarios de Ronin en París y de Taxi y Taxi 2 en Marsella. Nueva York o las carreteras costeras y secundarias californianas (Long Beach, Los Ángeles, Palms Springs) inspiraban los circuitos "americanos" de BurnOut. Esto, sí ha cambiado.
BurnOut2 permanece fiel a sus principios en cuanto a mecánica de juego y "espíritu", pero se ha inspirado de fuentes diferentes, más acordes con los tiempos que corren. Esta vez no se ha reproducido al detalle ningún escenario o ciudad característica, ninguna persecución cinematográfica famosa; pero con todo, las reminiscencias de The Fast and the Furious (desde la pintura de loa autos, la ambientación de las carreras ya que estas son puramente callejeras, el clásico nitro y muchas otras cosas que carrera a carera irás advirtiendo) son evidentes.
Por ejemplo, esta vez los cuatro vehículos que compiten en cada carrera están dispuestos en paralelo en la línea de salida, con los motores rugiendo, como en las carreras de esta película. Abundan también las rectas, más que en el primer juego, tomando una especial importancia la "estrategia" a la hora de adelantar o esquivar el tráfico, empujar a los adversarios, etc. Esto, como la aparición de numerosos atajos aparentemente invisibles o los caminos alternativos según quieras conducir en
sentido normal o en sentido contrario, son también elementos prestados del film que ha lanzado al estrellato al otra vez de moda Vin Diesel.
Pero te bastará con echar un leve vistazo a la portada del juego para entender que hay implicaciones de la película todavía más explícitas, como los coches. No es que aparezcan en BurnOut todos los vehículos principales de la película, pero sí que se han reproducido con moderada fidelidad algunos de ellos, como el Toyota Supra tuneado hasta las ruedas o el imponente muscle car negro del "papá" de Vin Diesel en The Fast and the Furious (ambos, por cierto, vehículos bloqueados al principio de BurnOut2).
La "escenografía" de BurnOut2 también es distinta en esta ocasión. La gente de Criterion Games ha ideado toda una península imaginaria en la que, en lugar de los escenarios "europeos" y "americanos" del juego original, encontrarás no dos, sino nada menos que seis entornos distintos (cada uno con varios recorridos). La ciudad, por ejemplo, es enorme. Una mezcla de elementos característicos de Los Ángeles y de San Francisco (el clima, el aspecto, las calles y los edificios de la primera; las cuestas, cruces y área costera de la segunda).
Otra zona muy original es el aeropuerto, con infinidad de carreteras adyacentes, incorporaciones y desvíos. Te sentirás como en Barajas, buscando el dichoso parking de la Terminal 2. La cordillera montañosa, de serpenteantes carreteras con hielo, nieve o lluvia, presentan una novedad importante respecto al título original. Las otras zonas - áreas intermedias entre las mencionadas, de autopistas, carreteras interestatales, secundarias y hasta caminos de tierra a veces-, no tanto, pero son igualmente impresionantes.
Gráficamente, BurnOut2 deja en ridículo a su antecesor. La diferencia entre ambas partes resulta abismal, ni siquiera intentaremos explicarte qué aspecto tiene BurnOut2, porque no acabaríamos nunca de intentarlo. Basta decir, a modo de resumen, que posiblemente éste es el juego de carreras con mejores gráficos que ha pasado por PS2 hasta la fecha, por encima incluso de Gran Turismo 3 A-spec o Stuntman. La enormidad de los circuitos, la abundancia de tráfico, o el espectacular uso de la luz, el humo y los sistemas de partículas en los destrozos de los accidentes, no pasarán desapercibidos a nadie.
Porque en definitiva, de eso se trata: de evitar los accidentes. De correr tanto como te sea posible sin pegártela. BurnOut2 "premia" tu temeridad, como ya lo hacía el primero, otorgándote pequeñas porciones de "Turbo" por cada cosa "poco prudente" que hagas. Conducir en sentido contrario, saltar en rampas o cambios de rasante "la CPU tiene en cuenta la altura y distancia de estos saltos", derrapar en las curvas o esquivar el tráfico civil "por los pelos" son los ejercicios que deberás aprender a realizar antes de comenzar el juego propiamente dicho (en un breve tutorial precedente). Todo para rellenar el Turbo, que en esta ocasión se llena mucho más rápido, lo que te permite pasarte la mayoría del tiempo con él activado si eres hábil a los mandos. Ya dijimos antes que era mucho más frenético que el primer BurnOut, ¿no?
Y es que, al final, lo que ha quedado es un BurnOut mejorado, con nuevas fuentes de inspiración y más cantidad "y calidad" de todo. No deberías perdértelo, nadie debería perderse juegos así.



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