En
inglés se denomina «Burn Out» al estrés,
a lo que aquí llamamos «estar quemado», pero
no te preocupes, que aquí tienes el remedio mágico
para apagar tus frustraciones.
¡Aún más frenético!
Ya está listo el esperado BurnOut2, la continuación
del más vertiginoso arcade de carreras de PS2. Bueno,
del más vertiginoso hasta ahora. Y es que, comparado
con esta continuación, el título original se nos
antoja ahora "lento y aburrido".
BurnOut2 ha conseguido mejorar a su antecesor en todos los aspectos:
gráficos, sonido, jugabilidad, adictividad, originalidad,
variedad... ¡Así es como deberían ser todas
las continuaciones! ¿o no? Todos los elementos del original
mejorados y, por si eso fuera poco, algunos nuevos (como la
inclusión de diferentes tipos de terreno o de meteorología).
Pero tal vez quede alguien aún que no llegase a conocer
el BurnOut original. Así pues, por si acaso, aclararemos
que BurnOut era, como éste, un arcade de carreras urbanas
con un concepto del realismo completamente distorsionado. Todos
los vehículos, incluso los más humildes, alcanzaban
velocidades impresionante en carreras contra otros tres coches
controlados por la máquina que, por si los problemas
del tráfico no fuesen ya suficientes, jugaban sucio (empujándote
para hacerte chocar contra camiones o vallas de contención
siempre que les era posible, haciendo que tu vehículo
se despedazara en cientos de partes). Eso, no ha cambiado.
Los circuitos de BurnOut eran trazados urbanos inspirados en
ciudades reales y películas con persecuciones famosas,
aunque sin licencia de ninguna de éstas ni la pretensión
de una reproducción realista de ninguna |
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aquéllas. Por ejemplo, los circuitos "europeos"
de BurnOut reproducían con milimétrica precisión
las persecuciones y escenarios de Ronin en París y de
Taxi y Taxi 2 en Marsella. Nueva York o las carreteras costeras
y secundarias californianas (Long Beach, Los Ángeles,
Palms Springs) inspiraban los circuitos "americanos"
de BurnOut. Esto, sí ha cambiado. |
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BurnOut2
permanece fiel a sus principios en cuanto a mecánica
de juego y "espíritu", pero se ha inspirado
de fuentes diferentes, más acordes con los tiempos que
corren. Esta vez no se ha reproducido al detalle ningún
escenario o ciudad característica, ninguna persecución
cinematográfica famosa; pero con todo, las reminiscencias
de The Fast and the Furious (desde la pintura de loa autos,
la ambientación de las carreras ya que estas son puramente
callejeras, el clásico nitro y muchas otras cosas que
carrera a carera irás advirtiendo) son evidentes.
Por ejemplo, esta vez los cuatro vehículos que compiten
en cada carrera están dispuestos en paralelo en la línea
de salida, con los motores rugiendo, como en las carreras de
esta película. Abundan también las rectas, más
que en el primer juego, tomando una especial importancia la
"estrategia" a la hora de adelantar o esquivar el
tráfico, empujar a los adversarios, etc. Esto, como la
aparición de numerosos atajos aparentemente invisibles
o los caminos alternativos según quieras conducir en
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sentido
normal o en sentido contrario, son también elementos
prestados del film que ha lanzado al estrellato al otra vez
de moda Vin Diesel.
Pero te bastará con echar un leve vistazo a la portada
del juego para entender que hay implicaciones de la película
todavía más explícitas, como los coches.
No es que aparezcan en BurnOut todos los vehículos principales
de la película, pero sí que se han reproducido
con moderada fidelidad algunos de ellos, como el Toyota Supra
tuneado hasta las ruedas o el imponente muscle car negro del
"papá" de Vin Diesel en The Fast and the Furious
(ambos, por cierto, vehículos bloqueados al principio
de BurnOut2). |
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La
"escenografía" de BurnOut2 también es
distinta en esta ocasión. La gente de Criterion Games
ha ideado toda una península imaginaria en la que, en
lugar de los escenarios "europeos" y "americanos"
del juego original, encontrarás no dos, sino nada menos
que seis entornos distintos (cada uno con varios recorridos).
La ciudad, por ejemplo, es enorme. Una mezcla de elementos característicos
de Los Ángeles y de San Francisco (el clima, el aspecto,
las calles y los edificios de la primera; las cuestas, cruces
y área costera de la segunda).
Otra zona muy original es el aeropuerto, con infinidad de carreteras
adyacentes, incorporaciones y desvíos. Te sentirás
como en Barajas, buscando el dichoso parking de la Terminal
2. La cordillera montañosa, de serpenteantes carreteras
con hielo, nieve o lluvia, presentan una novedad importante
respecto al título original. Las otras zonas - áreas
intermedias entre las mencionadas, de autopistas, carreteras
interestatales, secundarias y hasta caminos de tierra a veces-,
no tanto, pero son igualmente impresionantes. |
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Gráficamente,
BurnOut2 deja en ridículo a su antecesor. La diferencia
entre ambas partes resulta abismal, ni siquiera intentaremos
explicarte qué aspecto tiene BurnOut2, porque no acabaríamos
nunca de intentarlo. Basta decir, a modo de resumen, que posiblemente
éste es el juego de carreras con mejores gráficos
que ha pasado por PS2 hasta la fecha, por encima incluso de
Gran Turismo 3 A-spec o Stuntman. La enormidad de los circuitos,
la abundancia de tráfico, o el espectacular uso de la
luz, el humo y los sistemas de partículas en los destrozos
de los accidentes, no pasarán desapercibidos a nadie.
Porque en definitiva, de eso se trata: de evitar los accidentes.
De correr tanto como te sea posible sin pegártela. BurnOut2
"premia" tu temeridad, como ya lo hacía el
primero, otorgándote pequeñas porciones de "Turbo"
por cada cosa "poco prudente" que hagas. Conducir
en sentido contrario, saltar en rampas o cambios de rasante
"la CPU tiene en cuenta la altura y distancia de estos
saltos", derrapar en las curvas o esquivar el tráfico
civil "por los pelos" son los ejercicios que deberás
aprender a realizar antes de comenzar el juego propiamente dicho
(en un breve tutorial precedente). Todo para rellenar el Turbo,
que en esta ocasión se llena mucho más rápido,
lo que te permite pasarte la mayoría del tiempo con él
activado si eres hábil a los mandos. Ya dijimos antes
que era mucho más frenético que el primer BurnOut,
¿no?
Y es que, al final, lo que ha quedado es un BurnOut mejorado,
con nuevas fuentes de inspiración y más cantidad
"y calidad" de todo. No deberías perdértelo,
nadie debería perderse juegos así. |
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